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c#的事件(2021-3-18)
阅读量:609 次
发布时间:2019-03-13

本文共 678 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

C#事件机制详解

事件在编程中扮演着至关重要的角色,它是一种实现对象间通信的机制

事件的定义

事件的核心在于一个标志性的特点:事件源发布事件,其他类可以通过订阅( listening)方式参与到事件的处理当中

事件的创建

要创建事件需要遵循以下步骤:

  • 定义委托类型:委托类似于函数的抽象,这样我们可以定义不同的处理逻辑
  • 声明事件:在类中使用event修饰符申明一个事件实例
  • 触发事件:在需要时调用这个事件实例
  • 事件的订阅

    订阅事件的关键在于使用+=-=操作符,这样可以灵活地为事件绑定和取消绑定处理逻辑

    需要注意以下几点:

    • 事件可以定义多个处理方法,这意味着一个事件可以被多个类订阅
    • 事件处理逻辑必须在类的构造函数初始化时添加,否则会抛出错误

    事件的使用

    以一个简单的示例来说明如何在类中使用事件

    class ButtonController{    public event ClickHandler OnClick; // 定义事件    public void Click()    {        // 触发事件        OnClick(new ButtonController(this)); // 事件源传递完整的上下文    }}

    这样我们就定义了一个按钮,按下按钮后会自动触发OnClick事件,并将事件源传递给订阅者

    总结

    事件机制是OOP中的一大优势,它允许不同类之间实现 Loose Coupling,通过订阅模式建立灵活的耦合关系

    事件的核心特性是一个发布-订阅模式:事件源发布事件,多个独立的订阅者可以通过处理函数来响应

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